주최자 가이드
아래의 모든 내용은 주최자 비밀번호가 필요합니다.
- 1주최자로 로그인오른쪽 상단의 주최자 로그인을 클릭하고 Google로 로그인하세요. 대회를 변경하는 모든 작업 — 생성, 선수 추가, 일정 생성, 점수 입력 — 에는 로그인이 필요하며, 각 대회는 만든 계정이 소유합니다. 관전자는 보기만 한다면 로그인이 필요 없습니다.
- 2대회 만들기대회 목록에서 새 대회를 선택하세요. 이름을 지정하고 형식을 고릅니다: 로테이션 복식, 고정 복식, 혼합 복식 또는 단식. 코트 수, 게임 목표 점수(예: 11), 승리 점수 차를 설정합니다. 라운드를 비워 두면 생성기가 적절한 수를 선택합니다.
- 3선수 또는 팀 추가대회 페이지에서 생성하기 전에 참가자를 추가하세요. 대부분의 형식은 개인 선수를 받습니다 — 한 번에 여러 명 추가를 사용해 한 줄에 한 이름씩 붙여넣으세요. 혼합 복식은 최소 남성 2명과 여성 2명이 필요합니다. 고정 복식은 미리 정해진 2인 팀을 받습니다. 일정이 생성되기 전이라면 언제든 참가자를 삭제할 수 있습니다.
- 4일정 생성일정 생성을 누르세요. 엔진이 코트에 맞춰 균형 잡힌 라운드를 만들고 라운드별 부전승을 나열합니다. 첫 점수가 입력되기 전까지는 자유롭게 다시 생성할 수 있습니다 — 그 이후에는 결과 일관성을 위해 일정이 잠깁니다.
- 5실시간 점수 입력경기의 입력란에 각 팀의 점수를 입력하고 바깥을 탭하세요 — 자동으로 저장됩니다. 승자가 강조되고 순위가 즉시 재계산되며 무승부는 거부됩니다. 같은 대회를 보는 관전자는 몇 초 안에 업데이트를 봅니다.
- 6토너먼트 운영리그전 경기 일부가 채점되면 토너먼트 패널이 나타납니다. 대진표 규모(상위 2, 4, 8)를 선택해 시작하세요 — 참가자는 순위표에 따라 시드 배정됩니다. 대진표 경기도 같은 방식으로 채점합니다. 승자는 자동으로 진출하고 결승 후 우승자가 결정됩니다. 초기화는 대진표를 리그전으로 되돌립니다.
- 7디버그 패널 및 삭제하단의 황색 디버그 카드는 주최자 전용입니다. 원시 ID, 참가/관전 코드, 참가자 수, 전체 데이터(클립보드 복사 포함)를 표시합니다 — 무언가 이상해 보일 때 유용합니다. 위험 구역에서 대회를 영구적으로 삭제할 수도 있습니다.